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ENTRE
FLUXO

utores: aline de camargo barros e julio cesar de souza
disciplina processos experimentais e linguagem em design visual,
FAU USP, 2017
professora responsável: dra. clice de toledo sanjar mazzilli
professora colaboradora: dra. cibele haddad taralli
agradecimentos: eliete mariani, equipe técnica FAU - USP, vitor inoue

de que maneira os sinais e a linguagem urbana impactam nas tomadas de decisões dos indivíduos e em suas relações com a cidade e os outros?

se por um lado os sinais, comandos e direções das placas auxiliam a organização e o controle do fluxo diante a densidade e superpopulação das cidades, por outro, podem limitar e impactar as tomadas de decisões e os comportamentos dos indivíduos em seu território. assim, este trabalho sugere uma releitura da sinalização urbana e suas possibilidades a partir de uma projeção em vídeo narrativa e um jogo interativo, e é descrito desde a sua criação e desenvolvimento, como em sua execução e em seus diversos resultados. o projeto parte de um viés lúdico e poético, e é baseado em processos experimentais que circundam as áreas de arte, design e arquitetura, gerando produtos que provocam a reflexão sobre a humanização, a liberdade e a sensibilidade, tanto da linguagem urbana quanto do indivíduo em seu cotidiano.

exemplos de sinalizações e ícones urbanos coletados

PROCESSO CRIATIVO

primeiro momento: releitura e processo criativo manual das imagens coletadas

segundo momento: releitura e processo digital das imagens coletadas

a releitura da linguagem urbana foi produzida não só recombinando símbolos, palavras e cores como também, intercalando-as de maneira antagônicas e contínuas, produzindo uma sequência dinâmica e linear, direcionando para uma ilusão visual de movimento. 

foi criado uma vídeo narrativa sem áudio ou efeito sonoro, puramente imagética e sem qualquer tipo de tratamento estético visual, ou seja, grande parte das imagens que compõe a narrativa mantiveram seu aspecto simplista, da maneira que foram registradas originalmente pela cidade de são paulo, aproximando o objeto real na manipulação das imagens e colaborando para o espectador ativar a sua memória e provocar estranhamento.

o projeto piloto do vídeo foi realizado no prédio da fau usp, onde observou-se a melhor superfície para a projeção e as correções necessárias de contraste de imagens para uma melhor visualização.

vídeo narrativa com sequência de imagens manipuladas

projeto piloto no prédio da fau, usp

PROJEÇÃO NO METRÔ REPÚBLICA, SP

JOGO INTERATIVO

jogo entre fluxo: caixa-tabuleiro interativa

uma caixa-tabuleiro, na qual dentro estão impressos os ícones, imagens e verbetes apresentados no vídeo narrativa. na tampa da caixa, há três circunferências lineares cavadas e marcadas na madeira, formando um tabuleiro. o espectador deveria escolher três das sinalizações ali disponibilizadas na caixa e alinha-las em sequência nas circunferências do tabuleiro, construindo o poema curto.

o jogo evidencia as diferentes opiniões, reações e possibilidades de novas narrativas sobre rigidez e sensibilidade ou controle e liberdade, tanto da linguagem urbana quanto do indivíduo em seu cotidiano.

 

foram abordadas o total de 17 pessoas, de diferentes perfis e faixa etária, que assumiram a importância da linguagem urbana e defenderam a ideia de que elapoderia ser mais divertida e humanizada, de maneira a criar um ambiente menos controlador ou ditatório, e sim mais flúido e libertário. até que ponto, portanto, a atualização e a releitura desta linguagem teria credibilidade? 

caixa confeccionada em mdf

espessuras 3, 6 e 10 mm tamanho 304x118x48mm

círculos de diâmetro interno 63mm

acabamento tinta pva e verniz acrílico

abordagem com o público

abordagem com o público

abordagem com o público

exemplo de uma nova narrativa criada pelo espectador

novas narrativas criadas pelos espectadores

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